![](https://static.wixstatic.com/media/04c70d981d9a4dbaa84c9cde76c3b94c.jpg/v1/fill/w_288,h_175,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/04c70d981d9a4dbaa84c9cde76c3b94c.jpg)
![](https://static.wixstatic.com/media/5fe617_a2ec219caea9416fbf07c4934c7fb3b0.jpg/v1/fill/w_255,h_126,al_c,q_80,enc_auto/5fe617_a2ec219caea9416fbf07c4934c7fb3b0.jpg)
سلسلة كتابة قصة
![](https://static.wixstatic.com/media/5fe617_370fb98d92ea4ef2ad8803b4afcee75d.png/v1/fill/w_151,h_127,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/5fe617_370fb98d92ea4ef2ad8803b4afcee75d.png)
ألعب وأتعلم، أكتشف وأتخطى الصعوبات مع لعبة وفكرة ضمن التعلم التفاعلي.
أخوض التجربة، أضع تحقيق الهدف صوب عيني لأحرز النجاح.
![](https://static.wixstatic.com/media/5fe617_25509d63ea5a44e9aa81756d1078a33b.jpg/v1/fill/w_298,h_199,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/5fe617_25509d63ea5a44e9aa81756d1078a33b.jpg)
![](https://static.wixstatic.com/media/5fe617_c3d9838baa9d4a9cbb7b4bbcc41319dd.png/v1/fill/w_47,h_38,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/5fe617_c3d9838baa9d4a9cbb7b4bbcc41319dd.png)
للبدء باللعبة أقوم بالضغط على أيقونة (أحجية).
مبدأ اللعبة: - أعمل على تركيب القطع المبعثرة بالاستعانة بالصورة المركبة الموجودة في زاوية اللعبة.
- إذا أردت المساعدة في تركيب القطع المبعثرة يمكن الاستعانة بالشكل الموجود أسفل الصفحة في الجهة اليسرى، حينها تظهر في الخلفية صورة شفافة مركبة.
- منذ البدء ياللعبة يتم حساب الزمن المستغرق في إتمامها دون قيود ويظهر ذلك في الأسفل.
![](https://static.wixstatic.com/media/5fe617_cc58ae95f5964928b15fa5beed7979ee.png/v1/fill/w_343,h_258,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/5fe617_cc58ae95f5964928b15fa5beed7979ee.png)
يستخدم البرنامج كأداة لاختبار تحصيلي يشمل محتوى الوحدة بطريقة تفاعلية تحفيزية للقدرات.
طريقة عرض الاختبار تتم بشكل مباشر بوجود المعلم والطالب بنفس الوقت باستخدام إحدى الأجهزة الذكية: الحاسوب، الهاتف الذكي....
زمن التقييم: كل سؤال يستغرق 20 ثانية.
مبدأ التقييم: - مجموعة من الأسئلة أعدت بطريقة منهجية تقيس أهداف الوحدة، وقد أخذت شكل أسئلة متعددة الخيارات.
- منذ البدء بالإجابة يتم حساب الزمن المستغرق حتى انتهاء الحل.
- بعد كل سؤال تظهر أسرع نتيجة لأربعة متنافسين.
- في نهاية اللعبة تظهر نتيجة الفائز الأسرع والذي حقق إجابات صحيحة أكثر، عندها يستطيع المسؤول عرض النتائج للمشتركين.
![](https://static.wixstatic.com/media/5fe617_92588e6d55354c2faee26c367a66ef47.png/v1/fill/w_78,h_56,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/5fe617_92588e6d55354c2faee26c367a66ef47.png)
تم تفعيل الوظيفة البيتية على برنامج Zondle.
- احتوى البرنامج أسئلة اختيار من متعدد تتم الإجابة على السؤال ومن ثم تليها لعبة مشوقة، ممتعة ومحفزة للتعلم.
مبدأ اللعبة: - يتم تحديد الجواب إن كانت الإجابة خاطئة، يظهر تنبيه بإبراز الإجابة الصحيحة.
- إذا كانت الإجابة صحيحة يكافأ بلعبة أسرع سابح. (تتم اللعبة باستخدام أسهم لوحة المفاتيح - يمين ويسار - على التوالي بشكل سريع).
![](https://static.wixstatic.com/media/5fe617_b6279fe487c64a5f9fb2a87607d313a8.png/v1/fill/w_82,h_62,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/5fe617_b6279fe487c64a5f9fb2a87607d313a8.png)
اسم اللعبة: المتاهة
الاستراتيجية: التعلم بالاكتشاف
الهدف التعليمي المعرفي: اكتشاف عناصر القصة
الهدف النفس حركي: توخي الحذر - الدقة في العمل
الهدف الوجداني : الإبقاء على الهدف في بؤرة الاهتمام / معرفة كيفية التغلب على العقبات
عدد المشتركين: واحد ( يتم العمل بشكل مفرد ويليه شخص آخر حين الانتهاء من العمل)
الزمن المستغرق : 10 دقائق
المحتوى:- جدران متاهة تتخذ شكلاً معيناً، يتخللها مساراً متعدد الاتجاهات .
المسار يحتوي على بطاقات إرشادية (محطات) حاملة لمفهوم كل عنصر من عناصر القصة .وبطاقات أخرى حمراء فارغة دالة على السير في الطريق الخطأ.
![](https://static.wixstatic.com/media/5fe617_8f35916d734d4aec8d31e68b7b6c17d3.png/v1/fill/w_82,h_61,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/5fe617_8f35916d734d4aec8d31e68b7b6c17d3.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/5fe617_812dab7367af4bd79c8b4eb8e3193c28.png/v1/fill/w_43,h_45,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_3,enc_auto/5fe617_812dab7367af4bd79c8b4eb8e3193c28.png)
- باستخدام يتم الدخول على موقع tagxedo.com.
- أضغط على create أعلى الصفحة في الجهة اليمنى.
- يظهر أمامي مربع في الجهة اليسرى أختار منه load فيقابله في الجهة اليمنى Enter Text، حيث أكتب بداخله كل عنصر من عناصر القصة على سطر جديد.
- يمكن اختيار اللون ،الخلفية والالتفاف من الجهة اليسرى كما هو مبين في الصورة.
- بعدها يتم اختيار الشكل (Shape) من الجهة اليسرى أيضاً.
- لحفظه يتم الضغط على (Save/Share).
- فأقوم باختيار حجم الصورة المناسب وأعمل على تخزينه بالمكان المناسب.
عمل معلمة اللغة العربية: نسرين عودة معلمة الحاسوب: فاطمة أبو سرية
إشراف وتوجيه المديرة الفاضلة: نضال إزحيمان-أعمر